橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《率土之滨》李儒木鹿貂蝉阵容怎么玩 撸串形兵队李儒木鹿貂蝉攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《率土之(zhī)滨(bīn)》李儒木(mù)鹿貂(diāo)蝉阵容怎么玩(wán) 撸串形(xíng)兵队李儒木鹿貂蝉攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

战(zhàn)法配置(zhì):不攻+深谋远虑,木鹿绝水遏敌+浑水(shuǐ)摸(mō)鱼,貂(diāo)蝉形兵之极+空城,宝物推荐:李儒(rú)的宝物推(tuī)荐(jiàn)游(yóu)飘筹算增加发动机(jī)率,木鹿双加的宝物(wù),承(chéng)影。

战法配置:不攻+深谋远虑(lǜ),木鹿绝水遏敌(dí)+浑水摸鱼,貂蝉形(xíng)兵之(zhī)极(jí)+空城,宝(bǎo)物推荐:李儒(rú)的宝物推(tuī)荐游飘(piāo)筹算(suàn)增加发动机率,木鹿(lù)双加的(de)宝物(wù),承影;单(dān)加谋略(lüè)的宝物游飘(piāo),词条看带(dài)的战法,天资、颖悟都可以,貂蝉在这套阵容里(lǐ),「艮止」「天资」「坚忍」「稳(wěn)固」词(cí)条的宝物均可。

《率(lǜ)土之(zhī)滨》撸串形(xíng)兵(bīng)队李儒木鹿貂蝉攻略(lüè)

撸串队够不够单独拿(ná)出来作为一个(gè)队伍体系(xì)呢?肯定可以啊!理由如下:

1.不吃(chī)指挥(huī)的木(mù)鹿象兵,无论(lùn)是携带绝(jué)水遏敌(dí)禁疗,携带全军突击解控,携带三(sān)军之众回(回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别huí)血,携带利兵谋胜 *** 进攻性奶妈(mā),都能提(tí)高(gāo)队伍的生存率(lǜ);

2.貂蝉自(zì)带指(zhǐ)挥减伤(shāng)和稳定(dìng)暴走,随(suí)便带(dài)个(gè)空城,形兵(bīng)简(jiǎn)直不要太(tài)平(píng)民。

3.有了这样的大营和(hé)前锋,大营使(shǐ)用核弹(dàn)爆(bào)发的张角,狙击点头的李儒,成为传奇的(de)鬼吕都将有机会大放异彩。

一、战(zhàn)法配置

1.「不(bù)攻」+「深谋远虑」

(1)双重增伤。

「深谋远虑」是(shì)被动战法(fǎ),「不(bù)攻」是指(zhǐ)挥战法(fǎ),两者不冲(chōng)突,相互叠加下,可以让(ràng)法系大营(yíng)更(gèng)加炸(zhà)裂。

(2)破除规避。

首先说「垒实(shí)迎击(jī)」,如果有规(guī)避(bì),那(nà)不(bù)攻可以(yǐ)破(pò)掉规避;如果没有规(guī)避,不攻(gōng)是(shì)指挥谋略(lüè)伤害,不是普(pǔ)通攻击,不(bù)会(huì)触(chù)发(fā)规避(bì)。

有规避(bì)次数(shù)的「磐阵善守」「单骑救(jiù)主」「九锡黄(huáng)龙」「列(liè)营守险」,有规避次数(shù)的,那肯定是(shì)消耗一次是一次;

还有回合内有+∞次(cì)规避的(de)「空(kōng)城」。那也不怕(pà),过了2回合,「深谋(móu)远虑」也叠加起(qǐ)来了

2.木鹿「绝水遏敌」+「浑水摸鱼」

禁疗和罚站。

开篇(piān)的时候写过了(le):绝水、浑水、全军、三军(jūn)、利兵(bīng)谋胜非(fēi)常适合(hé)象兵(bīng)木鹿,能够提升全队的生存环境,舒适大(dà)营的输出环境。

●其中(zhōng)浑水比较抢手,流氓队想(xiǎng)要,大菜刀想要(yào),蜀刀想要,撸铁也想(xiǎng)要,大张张也要,好像除(chú)了法(fǎ)刀外(wài),别(bié)的队伍都想(xiǎng)要。

●其(qí)中全军(jūn)、三军和利兵也比较抢手,前者是蜀骑不(bù)被控的关(guān)键,后(hòu)者(zhě)在各(gè)类大(dà)肉队中均是很难被(bèi)替(tì)换的。

●其中的绝(jué)水,其(qí)他队伍(wǔ)用的相(xiāng)对较少了。指挥法刀因为伤害不够,经典(diǎn)配置中是有极火佐攻和绝门(mén)遏敌的,大张(zhāng)张(zhāng)中也有这个战法。

3.貂蝉「形(xíng)兵之极」「空城」

「空城」是脸好两回合毫发无损的规避(bì)流战法。

「形兵之(zhī)极」是(shì)宝物出来以前,唯一一个可以增加战法(fǎ)发动几(jǐ)率(lǜ)的(de)途径。宝物出现以后,很多大(dà)佬对(duì)这个(gè)战法嗤之以鼻,觉得「形(xíng)兵队」都是垃(lā)圾,理由是10%的(de)发动几(jǐ)率无(wú)所谓,增(zēng)伤太(tài)拆,前锋减伤不(bù)够,队伍没有(yǒu)兵种加(jiā)成(chéng)等。但是这个战法真(zhēn)的(de)很平民。

二(èr)、克制(zhì)关系

这队(duì)打蜀骑(qí)、法(fǎ)刀、菜(cài)刀都还(hái)可(kě)以(yǐ)打(dǎ),打魏智和流氓(máng)不好(hǎo)打。

打蜀骑好(hǎo)打应该是因为浑(hún)水的控制、貂蝉(chán)的暴走、超高的谋略伤害三个原因。

打法(fǎ)刀好打应该是(shì)因为(wèi)木鹿不(bù)吃反计还(hái)能打控制(zhì)和(hé)助攻,以(yǐ)及(jí)貂蝉的指挥减伤。

打魏智不好打的原因肯定是魏智高额的(de)魔防。

打(dǎ)流氓不好打(dǎ)的(de)原因,其实就是貂蝉的配置(zhì)有点低了(le)。

号主是(shì)在试(shì)师赛季,所以没有多少钜黍大菜刀(dāo),所以碰到菜刀也能打,但是没有带自保战法(fǎ)的(de)木鹿容(róng)易挂。

三、宝物设置

1.「李儒」的宝物(wù)推荐游(yóu)飘(piāo)筹算增加发动机率。

2.「木鹿」双加的宝物,承(chéng)影;单(dān)加(jiā)谋略的宝物游(yóu)飘,词条看带的战(zhàn)法(fǎ),天资、颖悟(wù)都可以。

3.「貂蝉」在这套阵容里,「艮止」「天资」「坚忍」「稳(wěn)固」词(cí)条的宝物均可。锤子、别鸣、仁风、大将(jiāng)。。。。。。

四(sì)、兵(bīng)种设置

●李儒:弩兵——地利齐射,单核输出,本(běn)着输出(chū)去(qù)的。

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

●木(mù)鹿:象兵(bīng)——难测扰后(hòu),木鹿(lù)没有带自保(bǎo)战法,点个难测保狗头。

●貂蝉(chán):禁(jìn)卫(wèi)——固阵(zhèn)勇毅,步兵辅助单位(wèi)的常用兵种特性。

五(wǔ)、战报分(fēn)享

六、总(zǒng)结(jié)

1.队伍战法亲民(mín),效果不俗(sú)的平民队伍。

2.其中(zhōng)的(de)撸串(chuàn)队,喝着啤酒(jiǔ)撸着串,一队平民干(gàn)满红,爽(shuǎng)。

3.队伍(wǔ)的(de)大营有较多(duō)的选择,比如李(lǐ)儒、张角(jiǎo)、陈宫等。

4.中(zhōng)军的替(tì)代战法较多,绝水、浑水、全军、三军(jūn)、利兵都可以有不错的(de)表(biǎo)现。

5.不吃指(zhǐ)挥的木鹿(lù)象兵(bīng),可(kě)以(yǐ)更大程度的发(fā)挥上面5个主动战法的效果,提高(gāo)队(duì)伍的(de)生存率。

6.貂蝉自带(dài)指挥(huī)减(jiǎn)伤和稳定暴走,随便带个空城(chéng),形(xíng)兵简(jiǎn)直不要(yào)太平民。

以(yǐ)上就是《率土之滨(bīn)》撸串形兵队(duì)李儒(rú)木鹿貂(diāo)蝉攻略的(de)全部内(nèi)容,更多率土(tǔ)之滨相关攻(gōng)略点击率土之(zhī)滨专区查看(kàn)。

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

评论

5+2=