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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法(fǎ)

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

<睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面p>③引(yǐn)入速(sù)度和(hé)行(xíng)动次(cì)数,计算这个循(xún)环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各(gè)星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比(bǐ)较(jiào)适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了(le)计(jì)算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流(liú)的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下(xià)爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

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