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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定(dìng)介(jiè)绍及(jí)玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更(gèng)高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市场来(克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足(zú)了(le)所有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居(jū)住区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路(lù)的(de)状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供(gōng)应链(liàn)下(xià)的交通拥(yōng)堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于(yú)人(rén)”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是开发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个(gè)变化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉(jiāo)的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高(gāo)的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以额外(wài)获(huò)得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列(liè)的新玩家而克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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