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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的(de)产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物(wù)资(zī)(需(xū)要(yào)在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人,并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的单个(gè)住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的(de)工作人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一(yī)个整体的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要(yào)建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就(j安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统iù)是相对(duì)于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求的商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和(hé)加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些(xiē)比较老的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然(rán)我(wǒ)个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画(huà)风格的(de)游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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