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少阳(yáng)可(kě)能对(duì)花果泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

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四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数(shù)与(yǔ)你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就(jiù)把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效(xi开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场ào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击(jī)高(gāo)于他的(de)抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他(tā)目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的(de)暴击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所(suǒ)以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的(de)部分全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的(de)暴(bào)击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么(me)记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的发展忽(hū)视和面(miàn)板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要么(me)是(shì)少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于(yú)整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了(le)少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴(bào)击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特(tè)效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

<开平二手车市场在哪里,开平哪里有二手车市场p>六、太阴

装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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