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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若封魔(mó);女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落(luò)雁(给大(dà)唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要(yào)一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了(le)这(zhè)一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的(de)白字属性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

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主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变身(shēn)是6回合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能可以在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个(gè)技能(néng)可能还要比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的(de)面板)

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状(zhuàng)态下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于在(zài)满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏(tà)破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击了(le),最(zuì)少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分(fēn)身也是(shì)会立即(jí)出(chū)手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个(gè)人(rén)更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获(huò)取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还(hái)是(shì)比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一般来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害(hài),而且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一(yī)个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给(gěi)目标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这(zhè)个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力

不过(guò)这个(gè)技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔王自身当回(huí)合的(de)输出。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的(de)话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否(fǒu)极(jí)泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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