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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时(shí)提升的比(bǐ)例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御(yù)达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我(wǒ)现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自(zì)身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的(de)测评四大灵猴的兵器叫什么名字的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带入自(zì)认为的(de)系数中去做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目(mù)标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽(suī)然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出(chū)现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个就要(yào)看你身上携(xié)带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在(zài)都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的(de)暴击(jī)高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效(xiào)果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道(dào)理(lǐ)

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的(de)部(bù)分全部有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完(wán)全(quán)抵消,不(bù)过(guò)目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增(zēng)加1点(diǎn)效果如(rú)无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住了(le),往一(yī)个方向四大灵猴的兵器叫什么名字(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)发(fā)展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高(gāo),要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好像不(bù)算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等(děng),那(nà)么(me)暴(bào)击特效肯定是多(duō)多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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