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辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么

辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一(yī)定(d辍耕之垄上的意思,垄上的意思是什么ìng)的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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