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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还(hái)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来(lái)、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问(wèn)题的(de),如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射(shè),然(rán)后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地(dì)牢(láo)需要(yào)你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需(xū)要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要(yào)队友配合,适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能(néng)力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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