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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céfio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式ng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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