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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略">

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

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3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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