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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协(xié)会的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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