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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的(de)实力(lì)再来(lái)复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的(de)时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们(men)也(yě)不(bù)要一(yī)味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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