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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些>

不(bù)用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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