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文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云(yún)的(de)队(duì)伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的(de)总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以(yǐ)总行动(文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求dòng)值,得出(chū)平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的(de)每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受(shòu)击(jī)概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算(suàn)。

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秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了(le)。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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