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i 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前(qián),其(qí)实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是一(yī)款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏(xì)中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思(sī)考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新(xīn),就(jiù)能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触(chù)到的场景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设(shè)计更加丰富(fù),全程都能(néng)保(bǎo)持让(ràng)人眼前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画(huà)面看(kàn)着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正是(shì)任天(tiān)堂的(de)好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自(zì)己的机(jī)械臂(bì),搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶i级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的(de)合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常(cháng)诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不(bù)火的8款<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>i</span>(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系(xì)列加料外还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使(shǐ)坏(huài),例(lì)如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定(dìng)方(fāng)向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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