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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获(huò)得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期(qī)间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较(jiào)低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉(diào)了(le)

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属性增加实属和属实区别在哪,实属与属实的区别愤怒是(shì)在回合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒也存在较高(gāo)的(de)随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和(hé)一次受(shòu)伤的(de)痛(tòng)感,如果次(cì)数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)获得(dé)的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持(chí)续期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要超太阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快(kuài)得使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),算(suàn)上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达(dá)咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点(diǎn)意(yì)义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续(xù)回(huí)合,那么(me)少阳多一(yī)回(huí)合的持续也是(shì)可能把少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人(rén)是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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