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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束(shù)增加(jiā)自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的(de)时(shí)候,阴属性增加的效果(guǒ)也会(huì)较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果气(qì)血(xuè)损失较高(gāo)时(shí),阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数(shù)多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被(bèi)飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强(qiá苏州是几线城市呢ng)的(de)输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(y苏州是几线城市呢òng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受(shòu)伤害或受(shòu)较低(dī)伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低(dī)

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来(lái)的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌(xián)弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上(shàng)少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地,则(zé)一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高(gāo),如果(guǒ)扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回合的(de)持(chí)续也(yě)是可(kě)能(néng)把少阴的倒(dào)地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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