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300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋

300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以技(jì)克(kè)敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同(tóng)道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中300mm是多少厘米 300mm是多大的鞋的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫(māo),基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的(de)元素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被无限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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