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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上(shàng)都相当(dāng)不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单(dān),只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一(yī)扫(sǎo)而(ér)光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出(chū)去(qù)后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正能(néng)量冀g是河北哪里的车牌tio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游(yóu)戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模(mó)式非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱(qián),可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合(hé)作招(zhāo)式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同(tóng)时也(yě)伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可以畅(chàng)享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有(yǒu)国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队(duì)长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的(de)堆叠,越(yuè)来(lái)越高的冀g是河北哪里的车牌塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数(shù)量的方块(kuài)搭建(jiàn),同(tóng)时不(bù)能超过(guò)一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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