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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同的(de)伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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