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24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是(shì)敏捷(jié),我们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的(de)血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不(bù)需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完(wán)全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力(lì)值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试(shì)试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致(zhì)跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力(lì)!

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【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的(de)很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清法(fǎ)师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力。24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电>

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成,这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力(lì),血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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