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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流星(xīng)魂几(jǐ)命重(zhòng)要专武抽吗 各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏(xì)中,镜(jìng)流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗(jì)算这个循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入(rù)速(sù)度和行动次(cì)数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的(de)总(zǒng)行动值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值(zhí),得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每(měi)个叠(dié)影(yǐng)等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击(jī)概率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需(xū)要击破来触(chù)发(fā),所以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率(l打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗ǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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