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不朽的意思

不朽的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēn不朽的意思g)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉(jué),尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式(shì)获(huò)得,虽然金价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng不朽的意思)号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一(yī)个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)不朽的意思平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体(tǐ)验。

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