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大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能(néng)熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山(shān)主动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼(pō)天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气(qì)血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上(shàng)上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消了(le)这一(yī)条,加到了万象技能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没有明显的(de)差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填补狮(shī)驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换一(yī)次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能(néng)可以在马上要推(tuī)进的(de)时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的(de)技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在(zài)满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然最后也要(yào)看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害(hài),并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的(de)平(píng)替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求>

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击(jī)败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技(jì)能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用的技(jì)能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很(hěn)棒(bàng)的技能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要(yào)弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的(de)运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就(jiù)是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术(shù)伤害结果,所(suǒ)以其实(shí)这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自(zì)身(shēn)当(dāng)回合的(de)输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也(yě)只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时(shí)间的(de)法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值(zhí)要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技(jì)能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可(kě)以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀(shā)可(kě)是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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