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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的(de),场景布(bù)置(zhì)也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操(cāo)作(zuò)流畅或(huò)者较强(qiáng)的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击(jī)次(cì)数(shù),攻(gōng)击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他(tā)在(zài)一(yī)个平(píng)台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%73ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子0%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好(hǎo),再(zài)降低40%的(de)攻(gōng)击速度(dù)结果可想而(ér)知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的(de)远程攻击(jī),你的技(jì)能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型的(de)道具(jù)来触发协同和(hé)其他(tā)效(xiào)果(guǒ),但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的(de)画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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