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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元18凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点00》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额(é)外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存(cún)在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完(wán)成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复(fù)杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微(wēi)观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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