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辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思

辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受(shòu)到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:<辍学是什么意思?拼音,缀学和辍学是什么意思/p>

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路(lù),具(jù)体的选择(zé)大家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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