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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成(chéng)对比(bǐ)

说明(míng):这里的(de)系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为的(de)有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防(fáng)差,相(xiāng)当(dāng)于增(zēng)加的同样方差分析英文缩写,方差分析英文翻译也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标的(de)防御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果(guǒ)算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上(shàng)携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视(shì)效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得(dé)暴击没(méi)用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴(bào)击(jī)效果越亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要(yào)么你一件都不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么(me)一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的(de)风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格(gé)要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要(yào)么是(shì)少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于(yú)目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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