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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如(rú)果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊然会(huì)被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地(dì)方要么是一条线,要么(me)是各(gè)种站台,人(rén)物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的(de)离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个(gè)boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩(wán)体(tǐ)验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能(néng)道(dào)具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的(de)道具来触发(fā)协(xié)同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大部分(fēn)道具(jù)还(hái)是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩法单一(yī),打击(jī)感(gǎn)几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊集(jí)道具(jù),实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的(de)优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了(le)。

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