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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)艾特是什么意思低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé艾特是什么意思)动。

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《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业(yè)的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武士开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期(qī)把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备一(yī)些(xiē)必要的(de)武器(qì)。随后就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用(yòng)的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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