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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会(huì贵州海拔高度是多少)大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器贵州海拔高度是多少的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。贵州海拔高度是多少

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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