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梦幻西游手(shǒu)游黄袍(páo)怪(guài)助战,精(jīng)算增伤:可以使(shǐ)用召(zhào)唤型助战配合黄袍怪,比如八戒(jiè),可实现快速叠精算层数,挂毒(dú)战术:可(kě)以使用黄袍怪提升(shēng)挂毒效率,进而更(gèng)好地(dì)消耗(hào),或与蝎子精配合。

梦幻西游手(shǒu)游黄袍怪助战,精算增(zēng)伤(shāng):可以使用召唤型(xíng)助战配(pèi)合黄(huáng)袍怪,比如八戒(jiè),可实现(xiàn)快(kuài)速叠(dié)精算层(céng)数,挂毒战术(shù):可以使用黄(huáng)袍怪提升挂毒效率(lǜ),进(jìn)而更好地消耗,或(huò)与蝎子精配合,回血生存(cún):与地(dì)府单位配合,致(zhì)使敌人中毒(dú)单位增加,黄袍怪打(dǎ)击中毒单位可以回血提高生存(cún);其他(tā)方面(miàn):全队残血时,他偶尔会使用(yòng)尸腐毒,治疗效果跟沙和尚(shàng)一样(yàng)低……非常蛋疼,也是少有(yǒu)的能六道的助战,不过除非精(jīng)算叠(dié)起来,否(fǒu)则综合输出远(yuǎn)逊于一线物理伙(huǒ)伴,起始伤害较为一(yī)般,前提是己方单位(wèi)比敌方单位数量多,至少需要(yào)10回合(hé)叠精(jīng)算层(céng)数,才能具备(bèi)堪比一线(xiàn)物理的(de)输出(chū)实力(lì),特殊能力(lì)挂毒属性非常(cháng)美妙,分担伤害也是比(bǐ)较不错的存在,进(jìn)阶效果攻击中毒单位回血,强(qiáng)化(huà)自身(shēn)生存,适用场合(hé)只适合竞技场战(zhàn)斗,擅(shàn)于配合(hé)索命体系,或(huò)对方输(shū)出弱(ruò)势情况下的(de)长期战。

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《梦幻西游(yóu)手游》黄袍怪(guài)助(zhù)战分析

1、人物背景

黄(huáng)袍怪本名(míng)奎(kuí)木狼,二(èr)十(shí)八(bā)宿之(zhī)一(yī),在天界时与披香殿侍香玉女有情,两(liǎng)人下凡后,化作黄袍怪和百(bǎi)花羞(xiū),过了十(shí)多年没(méi)羞没臊的幸福生活(huó),后来奎木(mù)狼在小雷音寺助大圣抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳,玄(xuán)英洞抓犀牛,跟(gēn)大圣(shèng)称兄道弟

2、基础技能(néng)

黄袍怪(guài)乃地府系伙伴(bàn)

阴曹地府的阎罗令技能,通过(guò)黄袍怪的(de)本命技能,变成(chéng)飘3型(xíng)物理(lǐ)打(dǎ)击技能

阴曹(cáo)地(dì)府成名绝技,参透六道、洞(dòng)察(chá)弱点,给(gěi)敌人群体(tǐ)降低(dī)物理防(fáng)御

奇毒(dú)无(wú)比,轻则伤(shāng)、重则亡,给(gěi)敌人挂毒(dú)的(de)时候治疗己(jǐ)方所有人物

3、特色技能

本命(mìng)技能1

黄袍(páo)怪飘3物理打击的(de)来源,属(shǔ)于阴曹地(dì)府经脉(mài)灵幡

本命(mìng)技(jì)能(néng)2

攻击(jī)的同时有小概(gài)率可以(yǐ)给目标挂毒,一般情(qíng)况可增强消(xiāo)耗效(xiào)率,也(yě)是配合蝎(xiē)子精索命的一种手段

天脉技能(néng)

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分担(dān)伤害的技能(néng),有(yǒu)效致(zhì)使自身和(hé)某一单位(wèi)难以被点杀,对(duì)抗群(qún)伤意义不大(dà),死亡后(hòu)效果消(xiāo)失

地脉技能

地府经脉陨魂(hún)的强化(huà)版(bǎn)

每(měi)层增加黄袍怪物(wù)伤5%,每回(huí)合最多增加一(yī)层,最快10回合叠满,增伤50%,死亡后精算(suàn)效(xiào)果消(xiāo)失

4、进阶(jiē)技能

进阶后,攻击已中毒的目(mù)标可以回(huí)血,回血(xuè)为攻击伤害结果(guǒ)的20%,暴击(jī)时回血同比例上(shàng)涨(zhǎng)

5、出手规律(lǜ)

己方多个单位气血不足(zú)时(shí),偶尔尸腐毒,不使用尸腐(fǔ)毒时,敌方无六道效果则必然(rán)六道,此外均(jūn)会使用飘3打击(jī)

6、综合分(fēn)析

(1)精算增伤(shāng)

可以使用召(zhào)唤型助战配合黄(huáng)袍怪,比如八(bā)戒,可(kě)实现快速叠(dié)精算层数

(2)挂毒(dú)战(zhàn)术

可以使(shǐ)用黄袍怪(guài)提(tí)升挂毒效率,进而更好地消耗,或与蝎子精配合

(3)回血生(shēng)存

与地府单位配(pèi)合,致(zhì)使敌人中毒单(dān)位增加,黄(huáng)袍怪打击(jī)中毒单位可以(yǐ)回血提(tí)高生(shēng)存

(4)其他方面(miàn)

全队残血时,他偶尔会使用尸(shī)腐毒(dú),治(zhì)疗效果(guǒ)跟沙和(hé)尚一样低……非常蛋疼,也是少有(yǒu)的能六道的助战,不过除非精算(suàn)叠(dié)起来,否则综(zōng)合输出远(yuǎn)逊于(yú)一线物理伙伴

7、助战评(píng)价

伤(shāng)害能(néng)力(lì)

起始伤(shāng)害较为一般,前提是己方(fāng)单位比敌方单(dān)位数量(liàng)多,至少需要10回合叠精算层(céng)数,才能(néng)具备堪比(bǐ)一(yī)线物理的(de)输(shū)出实力(例如(rú)大圣、晚歌、汤圆(yuán))

特殊能(néng)力

挂毒属性非常美妙,分担伤害也是(shì)比较(jiào)不错的存在(zài)

进(jìn)阶(jiē)效果

攻击中毒(dú)单(dān)位回血(xuè),强(qiáng)化自(zì)身生存

适用场合

只适(shì)合竞技场战斗,擅(shàn)于配合索命(mìng)体系,或对方输(shū)出弱势情况(kuàng)下(xià)的长期战

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