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这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊

这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭(miè)命(mìng)途的(de)冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊),对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高得不这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊(bù)算多(duō)。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用(yòng)镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来(lái)进行(xíng)价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技(jì)的(de)配合下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是这都有水了还说不想要,啊怎么这么多水啊抽个专武(wǔ)更好。

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