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泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省

泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的(de)1魂在对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一(yī)个(gè)输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个(gè)输出循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行(xíng)动(dòng)值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各(gè)星(xīng)魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无(wú)可取(qǔ)代(dài)由(yóu)于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的(de)比例(lì)等效平均化计算。

泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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