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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和(hé)质量的再次突(tū)破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上(shàng)的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到(dào)之(zhī)处(chù)污垢(gòu)被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和(hé)身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被(bèi)任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的质(zhì)量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集(jí),不(bù)同(tóng)的(de)模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风(fēng)确实(shí)是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多(duō)数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几二(èr)十(shí)岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色(sè)的(de)操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的(de)合作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完(wán)美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高(gāo)的(de)操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪(kān)称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏(xì)即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都(dōu)是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都是(shì)些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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