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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实拔冗莅临是什么意思boronnijijiao,拔冗莅临是什么意思? 词语在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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