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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果(guǒ))

想(xiǎng)起(qǐ)来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式(shì):

技(jì)能无(wú)法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身(shēn)目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减(jiǎn)到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延(yán)用之前的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如(rú)果我估的(de)系数与你认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为的(de)系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要(yào)是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题(tí),就是星印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外(wài)没有别的(de)忽视效果,那(nà)么可(kě)要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不(bù)是说目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么(me)你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要错一个题就往阴里装一支笔(yào)超出他的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的,那(nà)么(me)一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消,不过目(mù)前也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印系(xì)统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是忽视(shì)虽(suī)然有被(bèi)抵(dǐ)消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也要(yào)计(jì)算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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