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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑(没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩jiàn)增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的系(xì)数(shù),我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的(de)系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入(rù)的(de)少侠(xiá),可以(yǐ)自(zì)行带入自认(rèn)为的系(xì)数中(zhōng)去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一(yī)个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的(de)效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目(mù)标的物(wù)理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题(tí),就是星(xīng)印里出现的(de)新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上(shàng)携带的(de)忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于他(tā)的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全部有效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的(de),那(nà)么一件两件的(de)忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵(líng)目前(qián)也(yě)没有(yǒu)此类特(tè)效

如(rú)4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴(yīn)的(de)暴击也一(yī)样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个(gè)伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务(wù)花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn),而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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