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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传说(shuō)词(cí)缀的装备:GETITEMs*装(zhuāng)备id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备(bèi)id。

在《部落与弯刀手游》中(zhōng)获(huò)得一件(jiàn)传说词缀的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人神锤,cw=不(bù)死4+100,这是(shì)一(yī)个给巨人(rén)神锤附魔一个不(bù)死词条(tiáo)。

mf:自动匹配创建词缀:mf=更低品(pǐn)质N-更(gèng)高(gāo)品质N[-变量数值(zhí)附加基数]例:长剑(jiàn),mf=0-3说明:以mf开头的词(cí)缀代(dài)码表(biǎo)示自动适配出品质(zhì)从0-3之间(jiān)的词缀(0为不(bù)附(fù)带(dài)词缀(zhuì))。

cw:创建制定(dìng)词缀(zhuì):cw=词缀id+变(biàn)量数(shù)值附加基数(shù)(0-100)例:长剑,cw=吸(xī)血剑+50说明:表示附(fù)带吸(xī)血剑指定词缀的(de)物品,所有变量数值指(zhǐ)定由50-100之(zhī)间(jiān)。

w:指定物品词缀详情:w=词缀 id$[变量代码数组(zǔ)]。

qv:指定物品属(shǔ)性的变量数(shù)组:qv=变量代码数组(zǔ)。

p:指定物品的(de)记录买(mǎi)入价格:p=买入价格。

变量代码数组(zǔ)由列数为2的二(èr)维数组(zǔ)组成(chéng),列1为枚举值,列2为品质数值(0-100),以”/”进行连接。比如一(yī)个词缀有3条词条,那么他的变(biàn)量(liàng)数(shù)组可能为:0/50/0碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗/100/0/100。

举(jǔ)例(lì):

GETITEMs*巨(jù)人神锤,cw=不(bù)死4+100

这是一个给巨人神锤附(fù)魔一个不死词(cí)条

cw=创建制定词(cí)缀 不死4=附魔词条的id 1碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗00=附(fù)魔属性(xìng)的更大值

开工具箱的(de)附魔 *** :

下(xià)面(miàn)是装备(bèi)附魔词条(tiáo)的属性:(我这里统(tǒng)计的全是传说品质的词条)

臂力=力量 敏捷=身法 根骨(gǔ)=耐力 精神=精神

吸血刃:普通(tōng)攻击吸(xī)血造成40%的(de)生命值(zhí)

传说属性力量4:四维+15 力量额外(wài)+15

传说属(shǔ)性敏捷4:

传说属(shǔ)性耐力4:

传说属性精神4:

烈日:+友方攻击+20%

狂(kuáng)战:+友方暴击+20%

月夜:+友方闪避+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四维一(yī)项(xiàng)随(suí)机15

疾风4:+友方0移速 +15敏捷 (未实现)

巨(jù)力4:+友方击退概率+10% +15耐(nài)力

巨人4:+25生命上限 +四(sì)维(wéi)一项随(suí)机15

巨(jù)龙:+6000生命上限

灵瞬4:普(pǔ)攻有50几(jǐ)率增加自己攻速 提高(gāo)15承(chéng)伤 +15敏捷

折光4:远(yuǎn)程伤(shāng)害减免+30% +四维一(yī)项随机15

格(gé)挡4:近战伤害(hài)减免(miǎn)+30% + 四(sì)维一项随机15

神盾(dùn)4:减(jiǎn)少25%自身(shēn)所受的所(suǒ)有伤害 +四维一项(xiàng)随(suí)机15

狂战(zhàn)4:+15%物理攻击 提升10%所受到的(de)全部伤(shāng)害

启(qǐ)迪4:-20%cD +15精(jīng)神

**4:延长(zhǎng)所有(yǒu)主动技能冷却时间(jiān)20% +15精神(shén)

(神技太强了)

超载4:移速(sù)140 15回蓝(lán) 四维随机15

不死4:生命回复15 物理减伤20% 四维随机一项15

冷静(jìng)4:免疫嘲讽 25暴击 四维(wéi)随(suí)机一(yī)项15

裂地(dì)4:普攻(gōng)5次造(zào)成裂地(dì)效(xiào)果(guǒ) 四维随(suí)机一(yī)项15

横扫4:

逆袭(xí)4:当生命值低于50%以下额外(wài)增伤35%

千年(nián):回蓝(lán)25 25力(lì)量(liàng)

屠龙(lóng)4:攻击(jī)大型单(dān)位(wèi)造成伤害+100% 四维随机(jī)一(yī)项(xiàng)15

步兵统(tǒng)帅4:所有(yǒu)步兵(bīng)伤害增(zēng)加15% 四维随机一项15

射手统帅4

骑兵统(tǒng)帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速(sù) +10%承受伤害

NEW祝福4: 加随机抗性(xìng)40%

NEW神(shén)铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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