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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元(mō)不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上(shàng)一(yī)张图:

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌(dí)1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元人(rén)造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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