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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师(shī),队伍(wǔ)造成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

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同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗定要去(qù)激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民平(pí丰巢柜最多能存放几天收多少钱 丰巢柜滞留10天还能取吗ng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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