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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业(yè)加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长牙,猎可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的(de)还(hái)是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这个位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的(de)增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器(qì),这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同(tóng)于(yú)战士和其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键,但是(shì)在(zài)前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十(shí)分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是(sh可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句ì)可以适应前期的(de)敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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