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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武(wǔ)器解析(xī),无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定需(xū)求的角色。

一、武器简(jiǎn)介分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例>

二、养(yǎng)成材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白(bái)值,主词条为充能的法器。

模型特(tè)点是(shì)高白(bái)值低属性,但(dàn)充能(néng)是辅助(zhù)向的(de)属性(xìng),按(àn)理对(duì)于辅助来说,更想要(yào)更多的充能属(shǔ)性(xìng),而不是攻击(jī)白值,所(suǒ)以这(zhè)个模型显得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武器的被动技能可(kě)以提高角色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于输(shū)出(chū),看上去自相(xiāng)矛盾。这(zhè)也导致(zhì)了(le)其在输出面表现(xiàn)一般,辅助(zhù)能力也并不精进。

总体来说,和(hé)往常的活动(dòng)赠(zèng)送武(wǔ)器(qì)一样,明显在(zài)数(shù)值是(shì)存在毒点,不建议玩家强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是(shì)绝(jué)版武器(qì),不(bù)会导致一些玩家因(yīn)为入坑较晚错过某(mǒu)些活(huó)动而在装(zhuāng)备上与老玩(wán)家拉开(kāi)无法弥补的(de)差(chà)距。但同时(shí)又保证了(le)收藏(cáng)价值(zhí),对于老玩家来(lái)说也(yě)能接受。

四(sì)、进(jìn)阶(jiē)分析(xī)

图中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离(lí)的队伍(wǔ)进行计(jì)算,比较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在伤(shāng)害面(miàn)表现并不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠的武器白值对那(nà)维莱特来说(shuō)都没有收益(yì),其实就是比较(jiào)生命词条(tiáo)和增(zēng)伤词条(tiáo)的(de)收益。最终,因为(wèi)目前缺(quē)少生命拐,而且金(jīn)珀的生(shēng)命百分比要比无垠的增(zēng)伤数(shù)值高一点点,所以输出(chū)还(hái)是金珀高(gāo)。

充(chōng)能效率(lǜ)的(de)属性(xìng)对于那维来说可以是有效词(cí)条,那维开(kāi)大获得露珠可以(yǐ)提(tí)高(gāo)其(qí)持续输出能力(lì)。能(néng)够让输出(chū)分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例更加(jiā)平(píng)滑,大招不(bù)卡手。

但聪(cōng)明的你一(yī)定也(yě)发现了,无垠就算一级都不强化(huà),也可以(yǐ)给那维提(tí)供完整的输出属性。省材料(liào)也(yě)算一个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害期望,流浪乐章(zhāng)按(àn)照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)的伤害表现也是较(jiào)低的。但充能效率算分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是比较关(guān)键(jiàn)的,总体来说会使玩家体(tǐ)验更加丝滑,但输出(chū)降低(dī)了。

总体(tǐ)来说,个人(rén)并不是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五(wǔ)、总结(jié)

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常(cháng)的活动(dòng)武器(qì)一(yī)样(yàng),实战表(biǎo)现(xiàn)一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一(yī)定需求的角色(sè)。

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