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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明(míng)显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不(bù)多的(de)时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的(dearctan1怎么算出来的,arctan1怎么算?)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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