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阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其(qí)实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多少。

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一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的(de)区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小数(shù)点(diǎn)的,所以每(měi)次增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)是含(hán)小数的时(shí)候,会(huì)向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴(yīn)属性额(é)外增加的(de)愤怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ)

而(ér)且(qiě)加成(chéng)效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如果持(chí)续(xù)期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来(lái)的(de)效(xiào)果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击(jī)很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是(shì)真的(de)不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de),

少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的机会(huì)是多(duō)少,如(rú)果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合(hé),那么(me)少阳多一回合的持续(xù)也是(shì)可(kě)能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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