橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《斗罗大陆(lù)魂师(shī)对决》神古(gǔ)高门怎么玩 神古高(gāo)门打法(fǎ)详细技巧游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

评论

5+2=