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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差(chà)距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都爱(ài)来回(huí)走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷图升(shēng)级基本上是(shì)每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点)加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了(le)一个(gè)随机性,没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的(de)时(shí)候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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