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大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物

大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们(men)手(shǒu)中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计(jì)了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没(méi)什么(me)好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会大肖指哪几个生肖,大肖指哪几个生肖动物不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血(xuè),即(jí)使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他(tā),这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的(de)游戏(xì)走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人(rén)物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果限制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比如操作(zuò)流(liú)畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲(duǒ)不(bù)开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的(de)机(jī)会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出(chū)怪(guài)的(de)数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的(de)技(jì)能(néng)还(hái)必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很(hěn)可(kě)能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比国际服差了(le)一(yī)半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法(fǎ)单(dān)一(yī),打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集道具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的(de)情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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