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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于《纪元180不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思0》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的(de)关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需(xū)要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是(shì)否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于这些(xiē)剧(jù)不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或(huò)者加勒(lēi)比海的(de)热(rè)带风(fēng)情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美这边(biān)走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会(huì)增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得(dé)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来(lái)购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不(bù)时(shí)出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的(de)微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕(bì)竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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